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Reflexões sobre o e-learning e a gestão do Conhecimento

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Reflexões sobre o e-learning e a gestão do Conhecimento

- Tecnologias, Processos e Pessoas nos Sistemas e-learning

- O e-learning nasce da utilização da Web/Internet para criar ambientes de aprendizagem e de permuta de experiências entre os participantes, usando um universo de tecnologias diferentes,  em função da sua utilização para  objectivos específicos como :

Learner-led e-learning (auto-aprendizagem)
Facilitated e-learning (colaboração com o formador
Instructor-led e-learning (sala de Aula Virtual)
Embedded e-learning (formação em sala complementada com formação em e-learning)
Telementoring (Mentores online)
e-coaching (coacing online)

- Muito do insucesso da implementação do e-learning , deve-se por um lado á incapacidade da maioria da população, ainda hoje, para interagir e participar com os mecanismos de edição e multimedia dos sistemas de e-learning, por falta de conhecimento, problema este que começa a ser ultrapassado pela nova visão que está a ser criada nos utentes passivos da Internet pelo surgimento da Web 2.0 , com uma visão mais activa por parte dos utilizadores  que podem alterar, comentar, acrescentar  e partilhar informação e conhecimento.

- Por outro lado o e-learning exige dos utilizadores com profissões com baixo nível de conhecimentos uma grande dose de autonomia, motivação e capacidade de traçar o seu próprio perfil profissional e conhecer as suas necessidades de formação, sendo este processo mais fácil para profissões com elevado nível de conhecimento, que mais fácilmente se adaptam á formação online

- Quer isto dizer, que o e-learning aquando do seu surgimento , na sua filosofia já exigia dos utilizadores esta visão da Web 2.0 participativa que agora vem facilitar a disseminação deste tipo de aprendizagem baseada em objectos de Conhecimento standartizados por exemplo segundo as normas SCORM , por vexes integrados em sistemasde Enterprise-wide e-Learning.

- Matriz de Ferramentas, Tecnologias, Processos e Pessoas envolvidas nos Sistemas de e-learning

- Aqui fica a estrutura de todos os sub-sistemas envolvidos no e-learning, desde os Produtores que criam o sistema Web, aos subsistemas de hospedagem (Host) que disponibilizam os conteúdos para acesso dos Aprendentes através de um browser, incluídos em Unidades de Aprendizagem que podem ir desde um curricula completo no Topo até ao nível de granularidade mais Baixo dos componentes Media.

- A introdução da web 2.0 com a sua enfâse na participação do aprendente (learner) no processo de aprendizagem , irá facilitar a compreensão e utilização da experiência pessoal e de partilha do conhecimento, acessos a multimédia, avaliação, etc.





Unidades de Aprendi-zagem

Participantes

Produtores (Producers)
Alojamento (Host)
Aprendente (Learner)
Site Web Server Web Browser

Os Produtores incluem designers, autores, escritores, ilustradores, fotografos, animadores, video editores e outros

Alojamento - organização que disponibiliza e torna acessível o sitema de e-learning a todos os aprendentes , admins e outros stakeholders

Aprendentes , também chamados , estudantes, formandos, aprendizes , leitores, utilizadores etc.

Nível de granula-ridade Processos Criação /Design Entrega/Oferta Acesso
Curriculum de sistemas de aprendizagem composto de cursos individuais , manuais ou outros sistemas de e-learningcurriculum Curriculum de domínios de aprendizagem composto de cursos individuais , manuais ou outros sistemas de e-learning
Criar curriculum é localizar e integrar cursos separados numa estrutura e sequência

Alojar curriculum online apresentando relações e traçar percurso do aprendente

Aceder a colecções requer ferramentas para encontrá-las , subscrevê-las ou executar tarefas


Curso
Cursos são compostos de clusters ou grupos de lições, capítulos ou módulos

Integrar e separar clusters de lições páginas de conteúdo com navegação e index

Oferta coerente aos aprendentes com tracking de acessos e tarefas efectuadas

Aceder aos cursos inviduais , visualizar e navegar entre as lições


Lição
Lição - Capítulo - Módulo
Lição organizada com objectivos específicos para atingir um dos objectivos gerais do curso
também conhecida por aula

Criar lições selecionando e ligando páginas em estrutura navegacional

Oferta de páginas múltiplas e outros componentes coerentemente

Aceder ás lições selecionando as páginas individuais


Páginas
Tópico - Página Web
A páginas ficam a um nível mais baixo, cada uma para atingir objectivos específicos
Também chamada ecrã numa apresentação multimédia

Criar páginas com texto integrado com gráficos e outros media com referência cruzada e links

Oferecer páginas individiais aos aprendentes conforme forem pedidas

Aceder ás páginas e solicitá-las e visualizá-las


Media
Processo Media Editores Media Media Server Media Players
Na base da pirâmide ficam os componentes multimédia como acetatos, texto, animações videos e outros

Criar componentes media e seus elementos

Oferecer os recursos multimédia conforme solicitados em boas condiçoes de streaming

Aceder aos componentes media e activá-los para visualização

- Aqui ficam alguns "mantras" (acetatos) para reflexão sobre todos os factores, tecnologias, métodos e ferramentas do e-learning para um Visão integrativa dos inúmeros conceitos que envolvem esta nova tecnologia que cada vez mais se aproxima da teoria dos Memes ( a Memética)

 

- Integração Total dos Sistema de e-learning no Processo de Aprendizagem


item amarelo - Enquadramento do sistema de Aprendizagem no Desenvolvimento Organizacional

Sistemas de Formação

- Videos sobre e-learning

Video Aula e-learning (em brasileiro)
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Gerações de Ensino a Distância
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- Bibliografia
Adaptado de: e-learning Tools and Technologies, A consumer’s guide for trainers, teachers, educators, and instructional designers By William Horton and Katherine Horton Wiley Publishing, Inc.

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Actualizado em Quarta, 18 Novembro 2009 00:38  

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